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프로젝트 - 전적 갱신 리그 로직 리팩토링기

최근 라이엇 API를 이용해서 프로젝트를 하나 개발하고 있는데요, 전적 갱신 API 개발을 마치고 보니, 리팩토링 하고 싶은 것들이 몇 개 있어 그 몇 개를 리팩토링한 것을 글로 담아보았습니다. 전적 갱신의 로직은 크게 총 세가지로 분류할 수 있는데 다음과 같습니다. 한 게임에 참여한 소환사 등록 경기 정보 저장 전적 갱신을 시도한 소환사의 리그 정보 등록 오늘 할 리팩토링은 이 중 3번인 리그 정보 등록입니다 전적 갱신을 시도한 소환사의 리그 정보 등록 소환사 리그 정보 등록은 랭크 게임에 대한 정보를 나타내는데요, 랭크 별 현재 티어와 점수, 승리한 수와 패배한 수를 나타냅니다. 출처 op.gg의 필자의 리그 정보 리그는 자유랭크와 솔로랭크로 나뉘어, 각 랭크별로 티어와 점수가 따로 존재합니다. 리그..

Project/Glol 2022.12.19
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객체지향, 리스코프 치환 원칙, Live Tempalte, 반응형 프로그래밍, Spring Cache, 라이엇 API, 인터페이스 분리 원칙, reachable, solid, Java Garbage Collection, Old 영역, 인터페이스를 분리하는 이유, Pure DI, Young 영역, 코드 템플릿, 인터페이스와 추상클래스의 차이, unreachable, 인터페이스, Reachability, Local Memory,

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