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삽질 일기 1

회고 - 비동기 처리

최근에 새로 프로젝트를 하나 시작했는데요! Riot API를 통해서 전적 검색 API를 개발하고 있던 중이였습니다. 바로 사용자가 플레이 한 기록을 조회하는 API, 전적 갱신입니다 리그오브레전드에는 한 판에 10명의 플레이어가 존재하고, 그 안에 굉장히 많은 정보가 담기게 되는데요, 그래서 이를 구현하기 위해서는 해야할 것이 몇 가지 있습니다. 이름으로 최근 전적 Id List 조회 전적 List의 상세 정보 조회 전적 별 플레이어 정보 조회 그러나 전적 조회를 할 때마다 외부 API에 의존하면서 다시 조회하는 것은 리소스 낭비라고 생각해서 첫 플레이어 조회 시에 이를 저장하는 것까지 하기로 하였습니다 ( 그러지 말았어야 했다 ) 개발은 순조롭게 진행되고 있었고, 이 전적 갱신이 아주 원활하게 이루어지..

삽질 일기 2022.12.08
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인터페이스를 분리하는 이유, Pure DI, 객체지향, solid, 인터페이스와 추상클래스의 차이, reachable, Reachability, Old 영역, Live Tempalte, Java Garbage Collection, unreachable, 반응형 프로그래밍, 리스코프 치환 원칙, 코드 템플릿, Local Memory, Spring Cache, Young 영역, 인터페이스, 라이엇 API, 인터페이스 분리 원칙,

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